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ヒット(Hit) 特定のレートで売られたこと、もしくは約定したことをいいます。 トップページへ
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[#VASPオーディション] 基本情報 ルーム https //www.showroom-live.com/VCHETVASP2_0192 名前 ヒット 番号 192 ニックネーム ファンネーム ルーム挨拶(入室) ルーム挨拶(退出) Twitter マシュマロ YouTube 配信タグ ファンアートタグ Twitter以外のSNSなど項目も適宜追加してください 目次 詳細情報自己紹介 配信タイムテーブル 活動の記録スタートダッシュ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 詳細情報 自己紹介 おはにゃんこ〜🐱VTuber目指して、VADPADのオーディションに参加させて頂きました🐾🐾 showroom使うの初めてだから右も左も分からないですけど絶対1位になってデビューします! ゲーム配信、お絵描き配信などやっていきます🐱 配信タイムテーブル 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 活動の記録 スタートダッシュ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ Twitter用画像です。本画像はページ最下部に配置してください。
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ヒットセラー メダロット一覧 ⇒ は行 - 5 - S バナナ型メダロット(BNN) 登場作品 5 S ヒットセラー 機体概要 機体説明メダロット5 メダロットS 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体概要 メダロット5初出の、バナナがモチーフの果物シリーズの一体。 メダロット5の ラスボスであるアラクネ イトが使用するメダロットで、 5における入手不可のメダロットの中でも認知度は高いだろう。 登場作品全てで、純正とは思えないほど優秀なサポート機である。 バナナの叩き売りが名前の由来。 機体説明 メダロット5 本作では、正規の方法で一式揃えるのは不可能。 フリーズ、回復、復活と先述のとおり 純正とは思えないほど優秀なサポート機。 さらに回復と復活には貫通効果がある。 メダロット5における貫通効果付きの回復・復活は、 本機とオトギプリンセスのみであり、 どちらも通常のプレイでは入手できないため、プレイヤーが使うことは不可能である。 頭部のフリーズは成功が低めだが、 イト戦ではリーダースキル「相性アップ?」によって その弱みをカバーしてくる。 それでもこちらのレベルや機動がある程度高ければ、 回避することは可能。 また、イトのヒットセラーはローテーションで 頭のフリーズを多めに使うようになっているので注意。 メダロットS ハードネステンの後継機、ドレザディエーチ?登場とメダロットSサービス2.5周年に合わせて、メダロットガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 同時にホーンドフロギーも登場しており、メダロット5から21年の時を経て、ついに3Dで同作ラスボスチームが勢揃いした。 さらにいえば、メダロットクラシックスおよびメダロットクラシックスプラスのクリア後特典を含めても、正規の方法でプレイアブル使用出来るのは本作が初である。 技の構成はメダロット5のものに近く、頭部はそのままフリーズ 右腕パーツはチャージリペア、左腕パーツはヘヴィパーツのリバイブと、回復力が強力になっている。 脚部特性はなおすプラス。 格闘と回復の二刀流での運用も、スキルレベル調整次第で可能になる。 ヘヴィリミットは左腕を支えられる1。 叩き売りにちなむ名前ながらに、格対値は高めで、射対値が極端に低い。 関連機体 イトチーム ハードネステン リーダーのダイヤモンド ヒットセラー お供のバナナ ホーンドフロギー お供のカエル 5の果物型メダロット一覧 ストロベミルク イチゴ シーシーマックス レモン イヨキッス ミカン ヒットセラー バナナ ヴィティス ブドウ メロペポン メロン 使用メダロッター メダロット5 アラクネ イト 機体性能 メダロット5 「ヒットセラー」(女) 頭部 スィートヘア BNN-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 20 4 12 4 8 症状 なぐる フリーズ パー 右腕 イエロハンド BNN-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 35 6 40◎ 8 14 8 回復 なおす 回復 パー 左腕 イエロアーム BNN-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 35 8 22◎ 8 14 8 回復 なおす 復活 パー 脚部 ツルリッカワー BNN-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 45 26 51 33 13 8 症状 二脚 メダロット一覧 ⇒ は行 - 5 - S
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千早メール「ヒット曲」 取得条件:低テンション時に取得 プロデューサー、千早です。 このごろ、ヒットチャートをチェックしているのですが、驚いてしまいます。 あまりにも、入れ替わりが激しくて。 一体どれほどの曲が、毎年聴き捨てられているのでしょうか? これでは、歌が、かわいそうです。 私の曲は、大切に歌っていきたいです。5年後10年後にも ずっと心に残るように。 歌い手が心を込めれば、きっと伝わると、信じたいです。 それができない歌なら、歌う意味など、ないかと。 千早メール一覧に戻る トップページに戻る
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選手リスト&カプセル積載量 S2 S1はこちら N(+200)→I(+250)→G(+300)→B(+400)→W 背番号 選手名 ポジション N I G B W 特殊能力 00 柴田 外野手 263 463 713 - - 内野安打 0 大和 内野手 267 467 717 - - 2ベース 1 鳥谷 内野手 837 1037 1287 1587 1987 シングルヒット 2 城島 捕手 749 949 1199 - 1899 超出塁 3 関本 内野手 489 689 939 - - フル出場 4 上本 内野手 293 493 743 - - 代走 5 平野恵 内野手 791 991 1241 1541 - シングルヒット 6 金本 外野手 620 820 - 1370 - 打点 7 俊介 外野手 519 719 969 - - フル出場 8 浅井 外野手 343 543 - 1093 - 得点 9 マートン 外野手 904 1104 1354 1654 2054 シングルヒット 12 渡辺 投手 785 985 - 1535 - 無得点 13 榎田 投手 1034 1234 1484 1784 - 無得点 14 能見 投手 976 1176 1426 - 2126 三振奪取 15 藤原 投手 381 581 - - - 勝利 16 安藤 投手 220 420 - - - 無四球試合 17 杉山 投手 275 475 - - - 完封 18 二神 投手 200 400 - - - セーブ 19 蕭 投手 200 400 - - - 毎回三振 20 筒井 投手 387 587 837 - - 完投 21 岩田 投手 865 1065 - - - 完投 22 藤川球 投手 1264 1464 1714 - 2414 セーブ 24 桧山 外野手 220 420 670 - - 内野安打 25 新井貴 内野手 939 1139 1389 - 2089 ホームラン 27 秋山 投手 288 488 - 1038 - 勝利 28 福原 投手 795 995 1245 - - 毎回三振 29 小嶋 投手 846 1046 1296 - - 無得点 30 久保田 投手 676 876 1126 1426 - ホールド 31 林 外野手 206 406 - 956 - マルチヒット 32 新井良 内野手 243 443 693 - - ダブルスコア 33 葛城 外野手 200 400 650 - - ダブルスコア 34 久保 投手 295 495 745 1045 - 三者凡退 35 坂 内野手 225 425 675 - - 盗塁 36 一二三 投手 200 400 - - - 無四球試合 37 野原将 内野手 200 400 - - - フル出場 38 橋本良 捕手 200 400 - - - 代走 39 小宮山 捕手 200 400 650 - - 鉄壁リード 40 ジェン 投手 479 679 - - - 無得点 41 小林宏 投手 983 1183 - 1733 - ホールド 42 下柳 投手 272 472 722 - - 完封 43 西村 投手 557 757 1007 - - 三者凡退 44 甲斐 外野手 200 400 - - - 守備固め 45 清水 捕手 200 400 650 - - 3ベース 46 鶴 投手 419 619 869 - - ダブルスコア 47 上園 投手 382 582 - - - 勝利 48 石川 投手 200 400 - - - 完投 49 若竹 投手 217 417 - - - 三振奪取 50 藤井彰 捕手 817 1017 1267 1567 - 重殺 51 桜井 外野手 432 632 882 - - 守備固め 52 原口 捕手 200 400 - - - ダブルスコア 54 メッセンジャー 投手 656 856 1106 - - 完投 55 スタンリッジ 投手 1034 1234 1484 - 2184 勝利 56 阿部健 投手 200 400 - - - 完封 57 岡崎 捕手 200 400 - - - 鉄壁リード 58 荒木 内野手 200 400 - - - 猛打賞 59 岩本 投手 200 400 - - - ダブルスコア 60 中谷 捕手 200 400 - - - 振り逃げ 61 田上 外野手 200 400 - - - 盗塁 62 川崎 投手 303 503 - - - TEAM 63 加藤 投手 200 400 - - - TEAM 64 白仁田 投手 200 400 - - - ホールド 65 清原 投手 200 400 - - - TEAM 66 黒瀬 内野手 200 400 650 - - 2ベース 67 ブラゼル 内野手 855 1055 1305 1605 - ホームラン 68 横山 投手 200 400 650 - - 勝利 69 森田 内野手 200 400 - - - 四球 72 真弓 監督 1100 1300 1550 1850 2250 先発KO 79 桟原 投手 200 400 - - - 無四球試合 94 野原祐 外野手 200 400 - - - 振り逃げ 99 狩野 外野手 201 401 - - - 2ベース 116 ザラテ 投手 200 - - - - 完封 118 玉置 投手 200 - - - - 勝利 120 田中 内野手 200 - - - - ダブルスコア 121 黒田 外野手 200 - - - - 盗塁 122 阪口 内野手 200 - - - - ダブルスコア 123 高田 投手 200 - - - - TEAM 124 吉岡 投手 200 - - - - 三者凡退 125 藤井宏 内野手 200 - - - - マルチヒット 126 島本 投手 200 - - - - 完投 127 穴田 内野手 200 - - - - MVP 128 ベキオナチ 内野手 200 - - - - 猛打賞
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安打とも呼ぶ。 地面に落ちる前に野手に捕球されなかった打球がフェアボールになり、打者が出塁することで記録される。 また打者自身がアウトにならずに走者がフォースアウトになった場合、記録されない。 鈴「意味わからん」 真「ああ、オレもだ……頭が割れるように痛え」 理「……もしかしてここから教えないといけないの?」
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編集わざ一覧 ヒットプロミス 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 次の味方の攻撃:絶対ヒット Yボタン解説 次の味方チームの攻撃が必ずヒットする。 詳細仕様 しょうじょう 効力 ステータス変化 対象 ヒットプロミス 次の攻撃が成功するまで 味方チーム全員 次の味方チーム全体の攻撃を必ずヒットさせる補助技。 要するにミサイルやナパーム、アサッシンと同じ特性を付加させるプラス症状である。 味方全体に症状がつくがそれぞれ1回ヒットするのではなく味方チームの誰かが攻撃をヒットさせればその時点で味方全体のヒットプロミス症状が消費される。 重ねがけすることは出来ないので使うタイミングはよく計ろう。 回避プロミスとは対になる技であり、まるで故事の矛盾のようだが、こちらは最後に使用した方が優先される。 効力は次の攻撃が成功するまでとなっているが、厳密には相手に攻撃が当たる画面に入るまで。 ヒットプロミス症状より一太刀見切りや次回無効のメダリアの効果が優先される為、ヒットプロミスを使用した上で相手が攻撃を避けるモーションを行えばその時点でヒットプロミス症状は消費され、無駄になってしまう。 また、必中の攻撃系MFを使用しても消費してしまう為、ヒットプロミスの直後にMFを使用するのは無駄になるので避けた方がいいだろう。 逆に言うと相手に攻撃が当たる画面に入らなければヒットプロミス症状は消費されない。 射撃の熟練度不足によるミスなどがこれにあたるがそうある状況ではないだろう。 射撃デストロイはヒットプロミスを使用した後でも相手が回避不能状態でなければミスとなる為消費されないままであるが、格闘デストロイにはミスが存在しない為消費してしまう。 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル 性別 あたま りゅうすいしょう 275 - - 46 39 2 たすける ♂ ベスト 105 - - 70 28 4 たすける ♀ インファリブル 180 - - 48 40 4 たすける ♂ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 右うで ムカネー 120 - - 25 2 たすける N ▲ページ上部へ▲
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【同時ヒット】 一部の射撃武器には同時ヒット属性が付いている。 通常は5ヒットまでしかヒットしないが、同時ヒット属性武器は6ヒット以上することがある。 また6ヒット以上した場合、クロス補正は6ヒット目以降のクロス(コンボ)補正が適用される。 対強襲中は常に1ヒット目の補正が適用されるが、同時ヒット分に限りヒット数分のクロス補正が適用される。 当り方によっては同時ヒット属性武器でも同時ヒットしない事がある。 その為、対強襲時は拡散ビームを密着して同時に当てるよりは、 少し離れて射撃するなどして同時ヒットしないようにした方が攻撃力が上がる。 また、エリア外オーバーした敵には通常1ヒットしかしないが同時ヒット属性武器は多段ヒットする。 【補足】 同時ヒット属性武器は、二連ビーム系、拡散ビーム系、ゾックのメイン射撃、 ガンキャノン・タンクのメイン射撃、ゴッグの魚雷・スーパーガンダム(MA時)のミサイルである。
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ヒット硬直とは 具体的な数字注意事項 関連事項 ヒット硬直とは ヒット硬直とは、技を相手にヒットさせたときに発生する硬直時間のことである。このヒット硬直中に次の攻撃を当てれば連続ヒット(コンボ)となる。通常技の場合、通常技キャンセル必殺技と繋げることでコンボを成立させることが出来る。 目押しコンボとは、このヒット硬直中にもう一度相手に技を当てることを指す。 具体的な数字 弱攻撃:14F 中攻撃:17F~(※1) 強攻撃:21F~(※2) 注意事項 ※1:長いものだとダンの近中Pは20F、AEアドンの近中Pはおそらく25F ※2:ヒット硬直は22Fの技が多い気がする 必殺技は別。 ヒット硬直が長いと言っても、通常技には持続時間というものがあり、この間は別の技を出すことは出来ない。ただし、必殺技キャンセル出来る通常技ならば、必殺技で通常技の硬直時間を必殺技で上書き可能。屈大K→必キャン不可。屈中K→必キャン可能なので、屈中Kヒット確認波動ということが出来る。 関連事項 目押し 連打キャンセル 着地硬直 ガード硬直(未作成) 硬直差 持続当て 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デュアルブレードで攻撃時、一定確率で発動する。 発動時、専用エフェクトが発生する。 ◎Wヒット発動率は武器により異なる。以下は実験サイトなど参考。 ブラインドデュアルブレード=約20~25% シルバーデュアルブレード=約25~30% {武器ダメージ(DAI強化分を含む)+武器エンチャント(エンチャントウェポンやシャドウファング等)+アンデッドボーナスのダメージ(祝福効果は不明)}×2 つまりOEすればするほど、見返りが得られる